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FLASHアニメーション制作バイブル

・著者:A.e.Suck 著978-4-274-06687-0
・定価:4,860 円(本体4,500 円+税)
・B5 448頁

・ISBN

・発売日


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プロが教えるアニメーションのコツ

 

アニメーションやムービーを制作できるオーサリングソフト、FLASH。比較的簡単に作品を制作できることから、近年ますます需要が高くなっている。しかし、きちんとしたFlash「アニメーション」作品を作り上げる場合、Flashの知識以外にアニメーション制作の基礎知識が必須になる。

本書は、プロのアニメーターがアニメーション制作における普遍的な基礎技術を中心に、Flashでアニメーションを作る技術を解説している。人物、動物の動きから自然現象、視覚効果など、動画を作る上でのコツが満載。また、後半には編集テクニックや各メディアへのリリース方法なども紹介する。

2007/07
★このような方におすすめ
Flashのアニメーションユーザー全般(ホビー、ビジネス、プロ、アマ問わず) FlashのアニメーションでWebサイトのコンテンツを制作するプロ
主要目次
CHAPTER 1 アニメーション制作の心得
CHAPTER 2 プリプロダクション
CHAPTER 3 Flashガイド
CHAPTER 4 キャラクター作画室
CHAPTER 5 背景ライブラリ
CHAPTER 6 自然現象ライブラリ
CHAPTER 7 視覚効果ライブラリ
CHAPTER 8 オーサリング
CHAPTER 9 リリース
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詳細目次
■CHAPTER 1 アニメーション制作の心得

01-1 Flashアニメーションとは
 Flash アニメーションの用途
 Flash とアニメーションの利点
01-2 Flashアニメーションのフレームレート
 ウェブでの再生パフォーマンス
01-3 制作の助けになる道具 
 ぜひ用意したい
 あると便利
 ソフトウェア
01-4 Flashアニメーションの制作ワークフロー

column Flashアニメ上達への道

■CHAPTER 2 プリプロダクション

02-1 企画
 (1)コンテンツ構成
 (2)アニメーションの仕様
02-2 シナリオ
 シナリオの例
02-3 絵コンテ
 サムネール・スケッチ
 絵コンテ
 絵コンテの用語
 絵コンテの切り方
 絵コンテの実際
02-4 キャラクターデザイン
 キャラクター案のラフスケッチを描く
 ラフスケッチに着色する
 既成キャラクターの場合
 キャラクターライブラリの制作
 キャラクターの最終確認ムービー
 ライブラリの活用

column Flashでプリビズ

■CHAPTER 3 Flash ガイド

03-1 アニメーターとは? 
 アニメーターの仕事
 Flashアニメーターの仕事
 分業可能なライブラリ作り
03-2 原画と中割
 フレーム・バイ・フレーム
 キーフレームアニメーション
 中割のタイミング
 中割のバリエーション
 中割は原画次第
03-3 描画ツール
 線ツール
 ペンツール
 矩形ツール
 楕円ツール
 矩形プリミティブツール
 楕円プリミティブツール
 多角形ツール
 鉛筆ツール
 ブラシツール
 インクボトルツール
 バケツツール
 スポイトツール
 消しゴムツール
 ハンドツール
 虫めがねツール
 選択ツール
 その他の作画ツール
03-4 線のプロパティ
 実線
 極細線
 Flash 8 で追加された線の拡張機能
03-5 作画の実際
 作画の準備
 線ツールでの作画
 楕円ツールと線ツールによる作画
 鉛筆ツールによる作画
 筆圧ブラシによる作画
03-6 タイムライン
 シンボルとインスタンス
 フレームレート
 ルートのタイムラインのレイヤー構造
 シンボルのタイムラインのレイヤー構造
 タクシーのシンボルのタイムライン
 再びタイムライン
 タイムラインの詳細
 オニオンスキン
 フレームの選択
 フレームのコンテキストメニュー
03-7 トゥイーンアニメーション
 最もシンプルなモーショントゥイーン
 既成シンボルをモーショントゥイーン
 シェイプトゥイーン
 トゥイーンのキーフレーム化
03-8 グラフィック視覚効果
 タイムラインエフェクト
 フィルタ
 ブレンド
03-9 Flashムービーの構成要素
 線と塗り
 テキスト
 インスタンス
 スクリプト
 Flash ムービーで利用できる素材
 知っておきたい便利な機能

column Intuos3 設定ガイド

■CHAPTER 4 キャラクター作画室

04-1 キャラクターモデルシート(キャラ表)
 ボディのバリエーション
 頭部のバリエーション( 回転)
 頭部のバリエーション( 表情)
 キャラ表の応用
04-2 クチパク
 止めクチパク
 リップシンク
 汎用クチパクシンボルの制作
 クチパクシンボルの使用
 クチパクいろいろ
 クチパクと表情
04-3 メパチ
 メパチの効果
 メパチのタイミング
 メパチいろいろ
04-4 歩き〜基本
 歩きのサイクル
 横位置の歩き
 歩きのアニメーションシンボル
 歩きのポーズいろいろ
04-5 歩き〜応用
 歩く速度を遅くする
 よりスムーズに歩かせる
 コミカルなキャラクター
 イヌと歩く
 正面の歩き
 ナナメの歩き
 重い足取り
 セクシーな歩き
04-6 歩き〜上半身
 バストサイズでの歩き
 正面歩きのアニメーションシンボル
 しゃべりながら横位置で歩く
04-7 走り〜基本
 走りのサイクル
 横位置の走り
 走りのアニメーションシンボル
 その他の走り
 走りのポーズいろいろ
04-8 走り〜デフォルメ
 4フレームで繰り返すオーバーな走り
 3フレームで繰り返す走り
コミカルな走り
04-9 スキップ
 スキップは難しい
 スキップのアニメーションシンボル
04-10 振り向き
 頭部の振り向き
 アップの振り向き
 振り向きプラス
 回転のアニメーション(ドアの回転)
04-11 振り返る
 アップで振り返る
 全身で振り返る
 オーバーアクションで振り返る
 中ナシで振り返る
04-12 頭部のアオリとフカン
 見上げる
 うなずく
 おじぎ
04-13 アンチ&クッション
 車が急発進する
 流線アウト
 ハンマーで叩く
 バットスイング
 車が急停止する
 指をさす
 フレームイン + クッション
 のけぞる
 大きな振り向き
 文字のタッチ& ゴー
 気合いを入れる
04-14 スカッシュ&ストレッチ
 びっくりする
 驚いて逃げる
 ボールの動き
04-15 フォロースルー
 フォロースルーの基本動作
 イヌの走り
 走る馬と騎手
 手を振る
04-16 波動
 なびき
 ひらひらする
 はためくケープ
04-17 ホールド
 投球のタイミング
 ゴルフスイングのタイミング
 アニメーションのタイミングは自在
04-18 オバケ
 ピード感のオバケ
 中割のオバケ
 オバケで飛び出す
 オバケで瞬間移動
 オバケでフレームイン
04-19 ツメ
 横位置のおじぎ
 中3で、どう割る? 
04-20 ブレ
 ブレの手法
 笑う
 泣く
 驚く
 震える
 その他のブレ
04-21 運動曲線
 手を挙げる
 前方を指さす
 プレゼンテーション
04-22 動物
 イヌの歩き
 イヌの走り
 ネコの歩き
 ネコの走り
 ウサギの跳ね
 カエルの跳ね
 馬の歩き
 馬の走り
 トナカイの走り
04-23 羽ばたき
 鳥
 大型の鳥
 小鳥
 チョウ
 ハチ
 コウモリ
 プテラノドン

column フルアニメとリミテッドアニメの境

■CHAPTER 5 背景ライブラリ

05-1 背景作画のポイント
 背景の制作
 背景の線
 ロケハン
 ビットマップのトレース
05-2 汎用ライブラリ
 黒& 白
 組み合わせ素材
 セット
 マッピング素材
05-3 ボケ背
05-4 キャメラワーク対応
 PAN 対応
 TU/TB 対応
05-5 背景動画
 高速道路( 奥)
 高速道路( 手前)
 ローアングルの道路
 流れる景色
 トンネル
05-6 流れ背景
 シェイプの流れ背景
 流線の流れ背景
 パース付き流れ背景
 ビットマップ画像の流れ背景
 フィルタの流れ背景

column マスターピースをチェックしよう

■CHAPTER 6 自然現象ライブラリ

06-1 雨と雪
 雨( 横位置)
 アオリの雨
 雪
 アップでの雪
06-2 炎
 ろうそくの炎
 焚き火の炎
 吹き出す炎
 大きな炎
 一瞬だけ出る炎
06-3 煙
 炎から出る煙
 立ちのぼる煙
 ゆらめく煙
 ぼわっと出る煙
 煙でいっぱい
 土煙
06-4 水と波
 水しぶき
 ポチャン! 
 ざば〜ッ! 
 流水
 水面の影
 海上の波
 砕ける波
06-5 稲妻
 稲妻(ロング)
 稲妻(アップ)
 走る稲妻
06-6 爆発
 煙を消す爆発
 煙を残す爆発
 横に流れる爆発
 地上で爆発
 噴き出す爆発
 フカンの爆発

column アニメーターの密かな愉しみ

■CHAPTER 7 視覚効果ライブラリ

07-1 光
 ビーム
 透過光
 白コマ
 サブリナ
 ハイライト
 レンズフレア
 マズルフラッシュ
 クロスフィルター
 逆光
07-2 ショック
 広がるショック
 走るショック
 全画面
 黒コマショック
07-3 集中線
07-4 矢印
07-5 紙吹雪
 桜吹雪
07-6 文字のアニメーション
 文字のシンボル
 文字のワイプ
 ケシコミ
07-7 フキダシ
 フキダシのシンボル

column カラーコレクション

■CHAPTER 8 オーサリング

08-1 シーンとカット
 シーン
 シーンのレイヤー構成
 フレームガイド
 カット制作の手順
08-2 映像コンテンツ
 制作ガイドライン
 Flash ビデオ
 SDTV 
 HDTV 
08-3 キャメラワーク:トラッキング
 TU(トラックアップ)
 TB(トラックバック)
08-4 キャメラワーク:PAN 
 PAN(パン)
 空間表現
 Follow PAN(フォローパン)
 カット処理の付けPAN 
 クレーン
 スウィッシュPAN 
08-5 キャメラワーク:回り込み
 対象が固定されている回り込み
 トゥイーンだけで回り込み
08-6 画面振動
08-7 フォーカス送り
08-8 カットつなぎ
 メインのタイムラインでつなぐ
 アクションつなぎ
 カットアウェイ
08-9 トランジション 
 フェード
 OL(オーバーラップ)
 ワイプ
08-10 画面分割
08-11 サウンド
 サウンドの追加
 サウンドつなぎ

column クレショフ効果

■CHAPTER 9 リリース

 09-1 パブリッシュ
 SWF とHTML の書き出し
 その他のパブリッシュ形式
 ウェブ公開のポイント
09-2 ビデオ書き出し

column A.e.SuckのFlash 史

INDEX
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