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全224件
C言語をつかった数値計算の方法を具体的なシミュレーションで学ぶ
小高 知宏 著
A5 232頁 2009/09発行
ISBN:978-4-274-06769-3
定価2,640円(本体2,400円+税)
ベストセラー書『達人プログラマー』の著者による最新刊!
Andy Hunt 著/武舎 広幸、武舎 るみ 訳
A5 304頁 2009/04発行
ISBN:978-4-87311-403-3
定価3,080円(本体2,800円+税)
プログラマの能力を磨くために、技量を測るために、論理思考パズルが役に立つ
Dennis E. Shasha 著/吉平 健治 訳
A5 260頁 2009/03発行
ISBN:978-4-274-06755-6
21世紀のデファクトスタンダードPython入門書の決定版が改訂!
Mark Lutz 著/夏目大 訳
B5変 808頁 2009/02発行
ISBN:978-4-87311-393-7
定価5,060円(本体4,600円+税)
まつもとゆきひろ著作によるRuby言語解説の決定版!
David Flanagan、まつもとゆきひろ 著/卜部昌平 監訳/長尾高弘 訳
B5変 472頁 2009/01発行
ISBN:978-4-87311-394-4
定価4,180円(本体3,800円+税)
書き込んで使える! 新しいタイプのCプログラミング教本
羽山 博 著
B5 224頁 2009/01発行
ISBN:978-4-274-20657-3
JavaScript言語の本質を理解したいプロのためのプログラミング読本!
Douglas Crockford 著/水野 貴明 訳
B5変 198頁 2008/12発行
ISBN:978-4-87311-391-3
定価1,980円(本体1,800円+税)
プログラミングの実践力が身につく教科書
東京情報大学 布広 永示 編著
A5 288頁 2008/11発行
ISBN:978-4-274-20639-9
開発現場の方法論が実践的に身につく教科書
北海道情報大学 森澤 好臣 監修/東京情報大学 布広 永示 株式会社 日立製作所 高橋 英男 共著
A5 208頁 2008/11発行
ISBN:978-4-274-20634-4
定価2,860円(本体2,600円+税)
画像処理入門書の決定版。ロングセラーの実績を基に最新環境に対応。
日本放送協会放送技術研究所 井上誠喜・八木伸行・林 正樹・中須英輔・三谷公二・奥井誠人
B5変形 412頁 2008/10発行
ISBN:978-4-274-50203-3
定価4,620円(本体4,200円+税)
現場から学ぶプロジェクトマネジメント
でびあんぐる 監訳/Johanna Rothman 著
A5 352頁 2008/10発行
ISBN:978-4-274-06729-7
定価3,520円(本体3,200円+税)
ゲームやCGで用いらる3D数学についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説!
Fletcher Dunn、Ian Parberry 著/松田 晃一 訳
B5変 484頁 2008/10発行
ISBN:978-4-87311-377-7
定価3,740円(本体3,400円+税)
Rubyの特徴を手軽に学べるRuby入門書の登場 !
Yugui 著
B5変 224頁 2008/06発行
ISBN:978-4-87311-367-8
定価2,420円(本体2,200円+税)
「正規表現」を解く世界的ロングセラーが待望の改訂!
Jeffrey E.F. Friedl 著/株式会社ロングテール、長尾高弘 訳
B5変 528頁 2008/04発行
ISBN:978-4-87311-359-3
定価5,280円(本体4,800円+税)
生体信号や生体情報をC言語で解析して実行!
B5 328頁 2008/02発行
ISBN:978-4-274-06713-6
定価3,960円(本体3,600円+税)
プログラミング言語「Erlang」のバイブル
Joe Armstrong 著/榊原一矢 訳
B5変 464頁 2008/02発行
ISBN:978-4-274-06714-3
定価4,840円(本体4,400円+税)
Javaプログラミングの標準教科書
元東京国際大学 今城 哲二 編/東京情報大学 布広 永示 東京情報大学 マッキン ケネスジェームス 東京情報大学 大見 嘉弘 共著
A5 248頁 2007/12発行
ISBN:978-4-274-20485-2
定価2,750円(本体2,500円+税)
現場に即した開発手法の手引き
Venkat Subramaniam and Andy Hunt 著/角谷信太郎・木下史彦 監訳
A5 220頁 2007/12発行
ISBN:978-4-274-06694-8
ゲームで用いらる様々なAI技術についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説!
Mat Buckland 著/松田 晃一 訳
B5変 536頁 2007/09発行
ISBN:978-4-87311-339-5
ソフトウェア開発に「ふりかえり」を導入してチームを成功に導く!
Esther Derby and Diana Larsen 著/角 征典 訳
A5 192頁 2007/09発行
ISBN:978-4-274-06698-6