FLASHアニメーション制作バイブル

プロが教えるアニメーションのコツ

このような方におすすめ

Flashのアニメーションユーザー全般(ホビー、ビジネス、プロ、アマ問わず)
FlashのアニメーションでWebサイトのコンテンツを制作するプロ
  • 著者A.e.Suck 著
  • 定価4,950 (本体4,500 円+税)
  • B5 448頁 2007/07発行
  • ISBN978-4-274-06687-0
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アニメーションやムービーを制作できるオーサリングソフト、FLASH。比較的簡単に作品を制作できることから、近年ますます需要が高くなっている。しかし、きちんとしたFlash「アニメーション」作品を作り上げる場合、Flashの知識以外にアニメーション制作の基礎知識が必須になる。

本書は、プロのアニメーターがアニメーション制作における普遍的な基礎技術を中心に、Flashでアニメーションを作る技術を解説している。人物、動物の動きから自然現象、視覚効果など、動画を作る上でのコツが満載。また、後半には編集テクニックや各メディアへのリリース方法なども紹介する。

https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274066870/
CHAPTER 1 アニメーション制作の心得
CHAPTER 2 プリプロダクション
CHAPTER 3 Flashガイド
CHAPTER 4 キャラクター作画室
CHAPTER 5 背景ライブラリ
CHAPTER 6 自然現象ライブラリ
CHAPTER 7 視覚効果ライブラリ
CHAPTER 8 オーサリング
CHAPTER 9 リリース
■CHAPTER 1 アニメーション制作の心得

01-1 Flashアニメーションとは
Flash アニメーションの用途
Flash とアニメーションの利点
01-2 Flashアニメーションのフレームレート
ウェブでの再生パフォーマンス
01-3 制作の助けになる道具
ぜひ用意したい
あると便利
ソフトウェア
01-4 Flashアニメーションの制作ワークフロー

column Flashアニメ上達への道

■CHAPTER 2 プリプロダクション

02-1 企画
(1)コンテンツ構成
(2)アニメーションの仕様
02-2 シナリオ
シナリオの例
02-3 絵コンテ
サムネール・スケッチ
絵コンテ
絵コンテの用語
絵コンテの切り方
絵コンテの実際
02-4 キャラクターデザイン
キャラクター案のラフスケッチを描く
ラフスケッチに着色する
既成キャラクターの場合
キャラクターライブラリの制作
キャラクターの最終確認ムービー
ライブラリの活用

column Flashでプリビズ

■CHAPTER 3 Flash ガイド

03-1 アニメーターとは?
アニメーターの仕事
Flashアニメーターの仕事
分業可能なライブラリ作り
03-2 原画と中割
フレーム・バイ・フレーム
キーフレームアニメーション
中割のタイミング
中割のバリエーション
中割は原画次第
03-3 描画ツール
線ツール
ペンツール
矩形ツール
楕円ツール
矩形プリミティブツール
楕円プリミティブツール
多角形ツール
鉛筆ツール
ブラシツール
インクボトルツール
バケツツール
スポイトツール
消しゴムツール
ハンドツール
虫めがねツール
選択ツール
その他の作画ツール
03-4 線のプロパティ
実線
極細線
Flash 8 で追加された線の拡張機能
03-5 作画の実際
作画の準備
線ツールでの作画
楕円ツールと線ツールによる作画
鉛筆ツールによる作画
筆圧ブラシによる作画
03-6 タイムライン
シンボルとインスタンス
フレームレート
ルートのタイムラインのレイヤー構造
シンボルのタイムラインのレイヤー構造
タクシーのシンボルのタイムライン
再びタイムライン
タイムラインの詳細
オニオンスキン
フレームの選択
フレームのコンテキストメニュー
03-7 トゥイーンアニメーション
最もシンプルなモーショントゥイーン
既成シンボルをモーショントゥイーン
シェイプトゥイーン
トゥイーンのキーフレーム化
03-8 グラフィック視覚効果
タイムラインエフェクト
フィルタ
ブレンド
03-9 Flashムービーの構成要素
線と塗り
テキスト
インスタンス
スクリプト
Flash ムービーで利用できる素材
知っておきたい便利な機能

column Intuos3 設定ガイド

■CHAPTER 4 キャラクター作画室

04-1 キャラクターモデルシート(キャラ表)
ボディのバリエーション
頭部のバリエーション( 回転)
頭部のバリエーション( 表情)
キャラ表の応用
04-2 クチパク
止めクチパク
リップシンク
汎用クチパクシンボルの制作
クチパクシンボルの使用
クチパクいろいろ
クチパクと表情
04-3 メパチ
メパチの効果
メパチのタイミング
メパチいろいろ
04-4 歩き〜基本
歩きのサイクル
横位置の歩き
歩きのアニメーションシンボル
歩きのポーズいろいろ
04-5 歩き〜応用
歩く速度を遅くする
よりスムーズに歩かせる
コミカルなキャラクター
イヌと歩く
正面の歩き
ナナメの歩き
重い足取り
セクシーな歩き
04-6 歩き〜上半身
バストサイズでの歩き
正面歩きのアニメーションシンボル
しゃべりながら横位置で歩く
04-7 走り〜基本
走りのサイクル
横位置の走り
走りのアニメーションシンボル
その他の走り
走りのポーズいろいろ
04-8 走り〜デフォルメ
4フレームで繰り返すオーバーな走り
3フレームで繰り返す走り
コミカルな走り
04-9 スキップ
スキップは難しい
スキップのアニメーションシンボル
04-10 振り向き
頭部の振り向き
アップの振り向き
振り向きプラス
回転のアニメーション(ドアの回転)
04-11 振り返る
アップで振り返る
全身で振り返る
オーバーアクションで振り返る
中ナシで振り返る
04-12 頭部のアオリとフカン
見上げる
うなずく
おじぎ
04-13 アンチ&クッション
車が急発進する
流線アウト
ハンマーで叩く
バットスイング
車が急停止する
指をさす
フレームイン + クッション
のけぞる
大きな振り向き
文字のタッチ& ゴー
気合いを入れる
04-14 スカッシュ&ストレッチ
びっくりする
驚いて逃げる
ボールの動き
04-15 フォロースルー
フォロースルーの基本動作
イヌの走り
走る馬と騎手
手を振る
04-16 波動
なびき
ひらひらする
はためくケープ
04-17 ホールド
投球のタイミング
ゴルフスイングのタイミング
アニメーションのタイミングは自在
04-18 オバケ
ピード感のオバケ
中割のオバケ
オバケで飛び出す
オバケで瞬間移動
オバケでフレームイン
04-19 ツメ
横位置のおじぎ
中3で、どう割る?
04-20 ブレ
ブレの手法
笑う
泣く
驚く
震える
その他のブレ
04-21 運動曲線
手を挙げる
前方を指さす
プレゼンテーション
04-22 動物
イヌの歩き
イヌの走り
ネコの歩き
ネコの走り
ウサギの跳ね
カエルの跳ね
馬の歩き
馬の走り
トナカイの走り
04-23 羽ばたき

大型の鳥
小鳥
チョウ
ハチ
コウモリ
プテラノドン

column フルアニメとリミテッドアニメの境

■CHAPTER 5 背景ライブラリ

05-1 背景作画のポイント
背景の制作
背景の線
ロケハン
ビットマップのトレース
05-2 汎用ライブラリ
黒& 白
組み合わせ素材
セット
マッピング素材
05-3 ボケ背
05-4 キャメラワーク対応
PAN 対応
TU/TB 対応
05-5 背景動画
高速道路( 奥)
高速道路( 手前)
ローアングルの道路
流れる景色
トンネル
05-6 流れ背景
シェイプの流れ背景
流線の流れ背景
パース付き流れ背景
ビットマップ画像の流れ背景
フィルタの流れ背景

column マスターピースをチェックしよう

■CHAPTER 6 自然現象ライブラリ

06-1 雨と雪
雨( 横位置)
アオリの雨

アップでの雪
06-2 炎
ろうそくの炎
焚き火の炎
吹き出す炎
大きな炎
一瞬だけ出る炎
06-3 煙
炎から出る煙
立ちのぼる煙
ゆらめく煙
ぼわっと出る煙
煙でいっぱい
土煙
06-4 水と波
水しぶき
ポチャン!
ざば〜ッ!
流水
水面の影
海上の波
砕ける波
06-5 稲妻
稲妻(ロング)
稲妻(アップ)
走る稲妻
06-6 爆発
煙を消す爆発
煙を残す爆発
横に流れる爆発
地上で爆発
噴き出す爆発
フカンの爆発

column アニメーターの密かな愉しみ

■CHAPTER 7 視覚効果ライブラリ

07-1 光
ビーム
透過光
白コマ
サブリナ
ハイライト
レンズフレア
マズルフラッシュ
クロスフィルター
逆光
07-2 ショック
広がるショック
走るショック
全画面
黒コマショック
07-3 集中線
07-4 矢印
07-5 紙吹雪
桜吹雪
07-6 文字のアニメーション
文字のシンボル
文字のワイプ
ケシコミ
07-7 フキダシ
フキダシのシンボル

column カラーコレクション

■CHAPTER 8 オーサリング

08-1 シーンとカット
シーン
シーンのレイヤー構成
フレームガイド
カット制作の手順
08-2 映像コンテンツ
制作ガイドライン
Flash ビデオ
SDTV
HDTV
08-3 キャメラワーク:トラッキング
TU(トラックアップ)
TB(トラックバック)
08-4 キャメラワーク:PAN
PAN(パン)
空間表現
Follow PAN(フォローパン)
カット処理の付けPAN
クレーン
スウィッシュPAN
08-5 キャメラワーク:回り込み
対象が固定されている回り込み
トゥイーンだけで回り込み
08-6 画面振動
08-7 フォーカス送り
08-8 カットつなぎ
メインのタイムラインでつなぐ
アクションつなぎ
カットアウェイ
08-9 トランジション
フェード
OL(オーバーラップ)
ワイプ
08-10 画面分割
08-11 サウンド
サウンドの追加
サウンドつなぎ

column クレショフ効果

■CHAPTER 9 リリース

09-1 パブリッシュ
SWF とHTML の書き出し
その他のパブリッシュ形式
ウェブ公開のポイント
09-2 ビデオ書き出し

column A.e.SuckのFlash 史

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