Home
 

Home > コンピュータ・一般書 > プログラミング・開発 > 子どもに教えるためのプログラミング入門 ExcelではじめるVisual Basic

子どもに教えるためのプログラミング入門 ExcelではじめるVisual Basic

・著者:田中 一成 著978-4-274-21985-6
・定価:2,160 円(本体2,000 円+税)
・B5変 212頁

・ISBN

・発売日


かごに入れる

※本体価格は変更される場合があります。
※通常2〜3日以内で発送いたします。

合計5000円(税別)以上のご注文の場合、配送料は無料となります。

Visual Basicで楽しくプログラミングを学ぼう プログラミング教育必修化もこれで準備OK!

 

 本書はVisual BASICの機能の一部を使って、「BASICのプログラミングを楽しんでみよう」という方々が最初の第一歩を踏み出すお手伝いをするために書かれた入門書です。2020年度の新学習指導要領から予定されている「小中学校でのプログラミング教育の必修化」により、これからは先生だけでなく、お父さん、お母さんもプログラムに触れる機会が増えるていくことでしょう。本書は、家族ぐるみでプログラミングを学びたい人たちが、プログラミングの基礎・楽しさを実感するのに最適です。

2016/11
★このような方におすすめ
○プログラミングの基礎を学ぶ必要のあるお父さん世代の方、教員 ○PC黎明期にBasicを学習し、過去を懐かしみながら現在のVBを再学習したい方
主要目次
第0日 何を今さらBasic ?
第1日 Visual Basic を呼び出す「おまじない」
第2日 コンピューターと会話する(入力と出力)
第3日 変数を使う
第4日 計算する(四則演算と関数)
第5日 判断をさせてみる(条件分岐)
第6日 繰り返し計算をさせてみる(ループ)
第7日 一次元の配列を使う
第8日 Excel データの利用(二次元の配列)
第9日 簡易グラフィックを使う
第10日 さまざまなグラフィック
最終日 Excel では計算できない?
付 録
ページトップへ戻る
詳細目次
はじめに

第0日 何を今さらBasic ?

第1日 Visual Basic を呼び出す「おまじない」
1-1 Excel の状態を確認する
1-2 リボンを設定する
1-3 マクロのセキュリティの確認
1-4 変数の宣言を強制する

第2日 コンピューターと会話する(入力と出力)
2-1 プログラムを作る準備
2-2 入力と出力をするプログラム
2-3 プログラムを動かす
2-4 プログラムには何が書いてある?
2-5 プログラムを覚えるコツ
2-6 メッセージを表示させる
2-7 オウム返しプログラムの完成と保存

第3日 変数を使う
3-1 第2日の宿題の確認
3-2 Dim の謎
3-3 バグの正体
3-4 a の変数型を修正する
3-5 変数の型

第4日 計算する(四則演算と関数)
4-1 VBA で四則演算をするプログラム
4-2 割り算の問題
4-3 Int 関数を使った計算結果の出力の工夫(その1)
4-4 Int 関数を使った計算結果の出力の工夫(その2)
4-5 その他の関数
4-6 文字列型の変数について(参考)

第5日 判断をさせてみる(条件分岐)
5-1 解の公式を使うプログラム
5-2 二次方程式プログラムのエラーの原因
5-3 条件分岐を使ったエラーの修正
5-4 条件分岐の使い方1(条件式の書き方)
5-5 条件分岐の使い方2(If ブロックの考え方)
5-6 二次方程式プログラムの完成

第6日 繰り返し計算をさせてみる(ループ)
6-1 ある数までの総和を求めるプログラム(For-Next ループ)
6-2 数値積分による円周率πの計算プログラム(For-Next ループ)
6-3 数値積分による円周率πの計算プログラム(While-Wend ループ)
6-4 平方根の計算(ニュートン法)

第7日 一次元の配列を使う
7-1 配列とは?
7-2 素数を求めるプログラム(For-Next ループで作る)
7-3 素数を求めるプログラム(While-Wend ループで作る)
7-4 実行時間の測定

第8日 Excel データの利用(二次元の配列)
8-1 連立方程式の解き方
8-2 連立方程式を作る
8-3 For-Next ループのネスティング
8-4 スプレッドシートへのアクセス
8-5 連立方程式を解くプログラム

第9日 簡易グラフィックを使う
9-1 Excel のグラフ作成機能の利用
9-2 スプレッドシートへのアクセスを応用したグラフィックの原理
9-3 簡易グラフィックの準備
9-4 簡易グラフィックの準備プログラムの内容
9-5 サブルーチンの使い方
9-6 点を描き、線を引くサブルーチン
9-7 円を描く(線画)のサブルーチン
9-8 円を描く(塗りつぶし)のサブルーチン
9-9 簡易グラフィック用のシード・プログラムの完成

第10日 さまざまなグラフィック
10-1 モワレ模様
10-2 シャボン玉
10-3 Sin カーブ
10-4 回転の公式
10-5 3D グラフ(その1)
10-6 3D グラフ(その2)
10-7 コッホ曲線

最終日 Excel では計算できない?

付録1 プログラムの構造と動かし方ープログラムの入力方法など
付録2 プログラムを読めるけど書けない人のために
付録3 簡易グラフィックの代替方法
付録4 スプレッドシートからプログラムを呼び出す方法
付録5 標準モジュールのエクスポートファイルの使い方

あとがき
索 引
ページトップへ戻る