10歳からのプログラミング ホームページやゲームをつくってみよう

東京・中野のプログラミングの達人たちが、10歳以上のみなさん向けに、やさしく、わかりやすくプログラミングのコツを解説!

このような方におすすめ

小学校高学年向け
  • 著者特定非営利活動法人 中野コンテンツネットワーク協会 編著
  • 定価1,760 (本体1,600 円+税)
  • B5 144頁 2018/11発行
  • ISBN978-4-274-22307-5
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この本と、パソコンさえあれば、だれでも簡単にホームページやゲームがつくれちゃう!

前半では、Scratch (スクラッチ) というソフトウェアを使って解説しています。スクラッチを使うと、ブロックを組み合わせるだけで、とっても簡単にプログラミングができちゃいます。まず、スクラッチでプログラミングのコツをマスターしてください。

次に、より本格的なプログラミングができるJavaScript(ジャバスクリプト)について、ていねいにわかりやすく解説しています。ジャバスクリプトを使って、ホームページやゲームをつくる方法をまとめています。

東京・中野区のプログラミングの達人たちが、大人になっても本当に役に立つスキルを、10歳以上のみなさんにわかりやすいよう、何度もなんども解説を見直したので、ぜひ読んでみてください。

https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274223075/
1. プログラミング教室へようこそ
2. プログラミングに共通した基本
3. Webプログラミングの世界へようこそ
4. 文字の表示方法と変数という入れ物ものについて
5. どっちを実行するか選ぶ(if)
6. 繰り返し処理をする(for)
7. 同じ目的のデータを入れる入れ物(配列)
8. プログラムから違うプログラムを呼び出す(関数)
9. オブジェクトってなんだ?
10.オブジェクトを動かしてみよう
11.CSS(スタイルシート)ってなんだ?
12.CSSを使ってみよう
13. ホームページやスロットゲームをつくろう(1)
14. ホームページやスロットゲームをつくろう(2)
15. ホームページやスロットゲームをつくろう(3)
1.プログラミング教室へようこそ
1-1 プログラミング教室へようこそ
1-2 スクラッチについて
1-3 スクラッチを使えるようにしよう
1-4 ネコを動かしてみよう
1-5 作品を保存しよう
1-6 こんなことができるかな
2.プログラミングに共通した基本
2-1 もう少すこしプログラミングの基本に触れてみよう
2-2 変わる数「変数」
2-3 リストを使ってみよう
2-4 もし〜なら
2-5 繰り返し
2-6 これからもスクラッチを使ってみてね
コラム プログラムの入力に使うソフトウェアについて
3.Webプログラミングの世界へようこそ
3-1 Webプログラミングの世界へようこそ
3-2 準 備
3-3 ネコを動かしてみよう
3-4 本当にネコを動かそう
3-5 数字を変えて、遊んでみよう
3-6 使ったファイルについて
3-7 HTML(エイチティーエムエル)
3-8 CSS(スタイルシート)
3-9 JavaScript(ジャバスクリプト)
4.文字の表示方法と変数という入れ物ものについて
4-1 何もないところからプログラムを書いてみよう
4-2 コンソールに文字を出してみよう
4-3 エラーを出してみよう
4-4 計算について
4-5 値
4-6 算術演算子
4-7 変 数
4-8 計算してみよう
4-9 変数のつくり方と使い方
4-10 プログラミングの入り口
5.どっちを実行するか選ぶ(if)
5-1 ここでは「if」という構文を学ぶよ
5-2 おみくじ
6.繰り返し処理をする(for)
7.同じ目的のデータを入れる入れ物もの(配列)
8.プログラムからちがうプログラムを呼び出す(関数)
9.「オブジェクト」ってなんだ?
9-1 オブジェクトとは
9-2 「タイミングを計る」ゲームをつくろう
10.「オブジェクト」を動かしてみよう
11.CSS(スタイルシート)ってなんだ?
12.CSS(スタイルシート)を使ってみよう
13.「スロット」ゲームをつくろう(1)(HTML5)
13-1 「スロットゲーム」の実行
13-2 「スロットゲーム」のプログラムの入力
13-3 【HTML5編】数を変えて、変化をみてみよう
13-3-1 タイトルの表示【<title>タグ〜</title>タグ】
13-3-2 HTML5の【<input>タグ value=】
13-4 「スロット」ゲームをつくろう(3)絵がらの表示
13-4-1 HTML5の【<input>タグ onClick=】
13-4-2 HTML5の【<img>タグ】
13-4-3 HTML5の「まとめ」(1行目〜8行目・96行目〜119行目の説明)
14.「スロット」ゲームをつくろう(2)(CSS)
14-1 CSSで配置を決定する【Text-align:】
14-2 CSSで文字の大きさを変える【font-size:】
14-3 CSSで外側の余白(白い部分)を変える【margin:】
14-4 CSSで内側の余白を変える【padding:】
14-5 CSSでボタンの角をまるめる【border-radius:】
14-6 CSSの「まとめ」(9行目〜20行目の説明)
15.「スロット」ゲームをつくろう(5)自分でつくる(JavaScript)
15-1 スロットの絵の表示速度(絵の変化する速さ)を変えてみる【setInterval】
15-2 スロット画像のストップについて値を変えてみよう【clearInterval】
15-3 JavaScriptの「まとめ(22行目〜94行目の説明)