デジタルコンテンツ制作入門

コンテンツ制作の基本が1冊で理解できる超入門書

このような方におすすめ

デジタルコンテンツ制作者、およびこれからデジタルコンテンツ制作に関与しようと思っている人
大学・専門学校生、デザイン等表現系教育機関の関係者
図書館
  • 著者財団法人デジタルコンテンツ協会
  • 定価1,944 (本体1,800 円+税)
  • A5 224頁 2004/03発行
  • ISBN978-4-274-94709-4
  • 定価
  • ポイント0
  • 数量

  • SOLD OUT

※本体価格は変更される場合があります。
※通常2〜3日以内で発送いたします。

  • 概要
  • 主要目次
  • 詳細目次

デジタルコンテンツ制作者、およびこれからデジタルコンテンツ制作に関与しようと思っている人向けの入門書。大学、専門学校における新学科、新科目も増加しており、そのテキストが求められている。本書は、デジタルコンテンツ制作の基礎を網羅し、メディアの役割やコンテンツとの関係、その構成要素など、出版、新聞、放送、映画、音楽、PCソフト、ゲーム等のメディアごとにその技術、制作に当たっての基本事項や著作権等の注意点、ビジネス上の知識等をやさしく紹介している。事例も豊富に取り込み、広く興味がもてる内容となっている。

https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274947094/
第1章/メディアとコンテンツの関係とは
1-1/メディアとは
1-2/コンテンツとは
1-3/メディアとコンテンツの変化
第2章/分野別のコンテンツ制作
2-1/コンテンツ制作の基本
2-2/メディア分野別の制作のしくみ
2-3/アナログコンテンツからデジタルコンテンツへ
第3章/構成要素別のコンテンツ制作
3-1/コンテンツ構成要素の制作
3-2/映像の制作
3-3/画像の制作
3-4/サウンドの制作
3-5/プログラミングの制作
3-6/テキストの制作
第4章/メディアに対応したコンテンツのフォーマットとパッケージ
4-1/メディア分野別のコンテンツの制作・納品・利用時のフォーマット・パッケージ
4-2/メディアに対応したフォーマットとパッケージ
第5章/コンテンツビジネスの知識
5-1/コンテンツの企画
5-2/コンテンツの権利と契約
5-3/プロデューサー、ディレクター、クリエイターの役割
5-4/コンテンツビジネスのしくみ
第1章/メディアとコンテンツの関係とは
1-1/メディアとは
・コンテンツの流通を担うメディアの役割
・テレビ放送のしくみ
・インターネットのしくみ
・携帯電話ネットサービスのしくみ
・映画配給のしくみ
・映像パッケージ出版のしくみ
・音楽パッケージ出版のしくみ
・PCソフト出版のしくみ
・ゲーム出版のしくみ
・図書・雑誌出版のしくみ
・新聞発行のしくみ
1-2/コンテンツとは
・メディアを通じて流通する情報の中味、コンテンツとは
・テレビ放送のコンテンツ、番組とCMとは
・展示・PRのための映像コンテンツとは
・インターネットのコンテンツとは
・携帯電話ネットサービスなどのモバイルコンテンツとは
・映画のコンテンツとは
・DVD、ビデオなど映像パッケージのコンテンツとは
・音楽のコンテンツとは
・PCソフトのコンテンツとは
・ゲームのコンテンツとは
・図書・雑誌のコンテンツとは
・新聞のコンテンツとは
1-3/メディアとコンテンツの変化"
・出版、映像、音楽、放送の各メディアの成立、PC、ゲーム、インターネット、携帯電話などデジタルメディアの登場
・テレビ・映画のデジタル化による変化
・ブロードバンド通信サービスの普及による変化
携帯電話ネットサービスの変化
・パッケージ出版からオンライン流通へ
・放送・通信の融合
第2章/分野別のコンテンツ制作
2-1/コンテンツ制作の基本"
・平面、画面と時間、動き
・コンテンツの構成要素〜映像、画像、サウンド、テキスト、プログラム
・リニアとノンリニア、インタラクティブとは
・コンテンツ制作の体制
2-2/メディア分野別の制作のしくみ"
・映画、放送番組、CM・PR映像の制作のしくみと工程
・WEBサイト、モバイルサイトの制作の工程
・音楽の制作のしくみと工程
・PCアプリケーションの制作工程
・ゲームの制作の工程
・図書・雑誌の制作の工程
・新聞の制作の工程
2-3/アナログコンテンツからデジタルコンテンツへ"
・デジタル化による変化〜CG、ノンリニア編集、インタラクティブ
・ネットワーク化による変化〜スタジオ制作からデスクトップ制作へ
・ワンソース、マルチユース〜多メディアに対応するコンテンツ
第3章/構成要素別のコンテンツ制作
3-1/コンテンツ構成要素の制作"
・映像〜実写、アニメーション、CG
・画像〜写真、イラスト、デザイン
・サウンド〜セリフ、音楽、音響効果
・テキスト〜タイトル、シナリオ、本文
・プログラム
3-2/映像の制作"
・フィルム、ビデオ、デジタルによる撮影・編集
・デジタル、アナログのアニメーションの制作
・3DCG
3-3/画像の制作"
・デジタル写真
・イラスト、2DCG
・グラフィックデザイン
・WEBサイト、モバイルサイトの画面デザイン
3-4/サウンドの制作"
・セリフ(ダイアログ)
・音楽
・音響効果
・MA
3-5/プログラミングの制作"
・CG制作におけるプログラミング
・ゲームにおけるプログラミング
・WEB上のプログラミング
・WEB上のマルチメディア・プログラミング
3-6/テキストの制作"
・映像に対するテキスト、タイトル、シナリオ、フリップ、テロップ
・WEBサイトに対するテキスト、サイトマップ、ディレクトリマップ、ハイパーテキスト
・図書・雑誌、印刷物に対するテキスト、見出し、小見出し、本文
第4章/メディアに対応したコンテンツのフォーマットとパッケージ"
4-1/メディア分野別のコンテンツの制作・納品・利用時のフォーマット・パッケージ"
・メディア分野別の制作・納品・利用時のフォーマット、パッケージの比較一覧表
4-2/メディアに対応したフォーマットとパッケージ"
・テレビ放送番組、CMのフォーマット、パッケージ
・WEBサイト、モバイルサイトのフォーマット
・映画のパッケージとフォーマット
・映像出版のパッケージとフォーマット
・音楽のパッケージとフォーマット
・PCアプリケーションのフォーマット
・家庭用ゲームのパッケージとフォーマット
・図書・雑誌のフォーマット
・新聞記事と広告のフォーマット
第5章/コンテンツビジネスの知識
5-1/コンテンツの企画"
・コンテンツビジネスのニーズとシーズ
・企画のつくり方
・プレゼンテーション
5-2/コンテンツの権利と契約"
・知的財産権と著作権
・制作に係わる具体的権利処理
5-3/プロデューサー、ディレクター、クリエイターの役割"
・コンテンツ制作に関わる人々の役割
5-4/コンテンツビジネスのしくみ"
・メディア別のコンテンツ市場
・エンドユーザー売上とスポンサー企業売上
・コンテンツの売上、制作費、利益の配分