ゲーム開発者のためのAI入門

本邦初、ゲーム開発のための実践的AI入門!

このような方におすすめ

ゲーム開発者(アマチュア、プロ)、ゲーム系専門学校の学生、その他ゲーム愛好者
  • 著者David M.Bourg, Glenn Seemann 著/株式会社クイープ 訳
  • 定価4,104 (本体3,800 円+税)
  • B5変 392頁 2005/01発行
  • ISBN978-4-87311-216-9
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  • 概要
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本書は『Physhics for Game Developers』(日本語版は『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』オーム社)の続刊で、AI(人工知能)になじみのないゲーム開発者と、これからゲーム開発を学ぶ読者のためのAI入門です。ゲームに登場するキャラクターの行動にAIを活用することの利点には、ゲームのリアリティが増すこと、開発の手間が減る(複数のパラメータを手作業で調整することが不要)などがあり、その結果ゲームをより面白いものにすることが可能になります。本書は、逃亡と追跡、群衆のふるまい、探索、会話(状況に応じた台詞の選択)、将来の予測など、具体的なキャラクターの行動に関する章と、それらの背後にあるファジー理論、ベイズの定理、ニューラルネットワークなどの概念に関して解説する章で構成されています。C/C++で記述された具体的なアルゴリズムのサンプルコード、図版やチャートも豊富です。