作って学ぶScratchドリル

手を動かしながら、見て、まねて、自然にわかる!Scratch入門

このような方におすすめ

・プログラミングに関心のある子供の親御さん・プログラミング教育に関心のある教育関係者、ワークショップ運営者など
  • 著者瀬戸山 雅人 、鈴木 亜弥 著
  • 定価1,980 (本体1,800 円+税)
  • B5 104頁 2019/12発行
  • ISBN978-4-87311-899-4
  • 定価
  • ポイント0
  • 数量

※本体価格は変更される場合があります。
※通常2〜3日以内で発送いたします。

  • 概要
  • 主要目次
  • 詳細目次

小学校低学年から使えるドリル形式のScratch入門書。「とにかくまずは手を動かして、ブロックをつないで動かしてみる」ことに主眼を置き、文章は最小限に、図や手順を多用。直感的に何をすればよいかがわかるため、飽きずにどんどん進められます。実際に動く様子を見ながら、あとから自然に理解を促すような構成で、1冊終えればプログラミングの初歩をマスター。興味がさらに広がります。


    
Scratchを使う準備をしよう
1 マウスの使い方を覚えよう
2 キーボードの使い方を覚えよう
3 Scratchのアカウントを作ろう
4 Scratchのプロジェクトを作ろう
ノート:サインインとサインアウト

基本操作に慣れよう
5 猫を歩かせてみよう
6 猫をしばらく歩かせてみよう
7 猫をずっと歩かせてみよう
8 スプライトとコスチュームを学ぼう
9 [練習] くまをずっと歩かせてみよう

正五角形を作ろう
10 正三角形を描いてみよう
11 正四角形の描き方を学ぼう
12 [練習] 正五角形を描こう
13 正多角形の描き方を学ぼう

バンドで演奏しよう
14 音楽ブロックを使おう
15 ピアノをならそう
16 ギターとドラムをならそう
ノート:2つの音のならし方

リミックスについて学ぼう
17 共有とリミックスを知ろう
18 プロジェクトの共有をしてみよう
19 リミックスをしてみよう
ノート:クレジットの書き方

ハエたたきゲームを作ろう(1)
20 ゲームの設計をしよう
21 ゲームを作る準備をしよう
22 ハエの動きを作ろう
23 ハエをたたけるようにしよう

ハエたたきゲームを作ろう(2)
24 ハエを増やそう
25 点数をつけよう
26 ゲームオーバー機能を作ろう
ノート:変数とタイマーの表示

ハエたたきゲームを作ろう(3)
27 速いハエのスプライトを作ろう
28 [練習] 速いハエの機能を作ろう
ノート1:スプライトの階層を知ろう
ノート2:自分の好きなゲームを作ろう

学習をサポートする方へ