本書は、造形デザイナー(意匠デザイナー)のための3D CADの正しい使いこなし方法を、考え方および実例を示し解説するものである。本書によりデザイナーは、造形デザインをスムーズに行うノウハウを得ると共に、NC等で使用できるデータまでを作成することができる。正にデジタルスカルプチャ時代の幕開けにふさわしい一冊である。
https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274947087/
正誤表やDLデータ等がある場合はこちらに掲載しています
STAGE1 創造的にCADを使う
Chapter1 創造的にCADを使う
Chapter2 形をつくる基礎を確認しよう
Chapter3 形状サイクルの解説
STAGE 2 形をつくる八つの原則
Chapter4 原則その1 基準を定義しましょう
Chapter5 原則その2 正しい作業手順を身に付けよう
Chapter6 原則その3 どのように展開したいかを考える
Chapter7 原則その4 連続する形状は延長する面のエッジをコピーしよう
Chapter8 原則その5 形は,要素を分解してつくる
Chapter9 原則その6 サーフェスはカッターとして使おう
Chapter10 原則その7 サーフェスとサーフェスでできるエッジを3Dパスとして使おう
Chapter11 原則その8 サーフェスを作業する壁として使おう
STAGE 3 球体に挑戦
Chapter12 球体をつくる1 半円の回転を利用する
Chapter13 球体をつくる2 薄い半円を重ねる
Chapter14 球体をつくる3 ちょうちんを回転でつくる
Chapter15 球体をつくる4 りんごの皮むき方法
Chapter16 球体をつくる5 角を落として作成する
Chapter17 球体をつくる6 紙風船をつくる
Chapter18 球体をつくる7 栗のいがをつくる
STAGE 4 モデリングに挑戦
Chapter19 キーボードのキーボタンをつくる
Chapter20 ヘルメットをつくる
Chapter21 バイクのガソリンタンクをつくる
Chapter22 パワースイッチを作成する
STAGE1 創造的にCADを使う
Chapter1 創造的にCADを使う
1-1 3次元CADはまだ充分に活用されていない
1-2 アイデア出し以降は3次元CADで
1-3 戸惑うのは2次元と3次元の造形概念の違い
1-4 いかにプロセスを学ぶか
1-5 誰も教えてくれない造形プロセス
Chapter2 形をつくる基礎を確認しよう
2-1 スキル向上のための基礎造形
2-2 基礎構成と造形
2-3 形状のサイクル
2-4 基礎がわかれば,難しくない
Chapter3 形状サイクルの解説
3-1 立方体(形状サイクル図 a)
3-2 四角柱(形状サイクル図 b)
3-3 変形四角柱(形状サイクル図 c)
3-4 四角錐(形状サイクル図 d)
3-5 角R付き四角錐(形状サイクル図 e)
3-6 円錐(形状サイクル図 f)
3-7 中央の凹んだ円柱(形状サイクル図 j)
3-8 頂点で接合した円錐(形状サイクル図 l)
3-9 頂点で接合した形状(形状サイクル図 l )
3-10 円をつないだ形状(形状サイクル図 lからm)
STAGE 2 形をつくる八つの原則
Chapter4 原則その1 基準を定義しましょう
4-1 基準平面・基準軸の作成
4-2 定義平面・定義軸の活用
4-3 事例
Chapter5 原則その2 正しい作業手順を身に付けよう
5-1 立方体をつくる
5-2 立方体を変化させてみよう
5-3 フィーチャーを追加し形状を変化させる
Chapter6 原則その3 どのように展開したいかを考える
6-1 四つの球の性格
Chapter7 原則その4 連続する形状は延長する面のエッジをコピーしよう
7-1 回転体をつくる
7-2 スプリング形状をつくる演習 内部が空洞な回転体
Chapter8 原則その5 形は,要素を分解してつくる
8-1 形は,要素を分解してつくる
Chapter9 原則その6 サーフェスはカッターとして使おう
9-1 サーフェスカット
9-2 立体をサーフェスカットする
9-3 回転サーフェスを使用したサーフェスカット
Chapter10 原則その7 サーフェスとサーフェスでできるエッジを3Dパスとして使おう
10-1 自動車側面を作成する
Chapter11 原則その8 サーフェスを作業する壁として使おう
11-1 サーフェス面からオフセットされた段差を作成する
11-2 文字を作成する
11-3 文字の高さを変更する
11-4 サーフェスの延長とサーフェスカット
11-5 押し出しカットの他の例
STAGE 3 球体に挑戦
Chapter12 球体をつくる1 半円の回転を利用する
Chapter13 球体をつくる2 薄い半円を重ねる
Chapter14 球体をつくる3 ちょうちんを回転でつくる
Chapter15 球体をつくる4 りんごの皮むき方法
Chapter16 球体をつくる5 角を落として作成する
Chapter17 球体をつくる6 紙風船をつくる
Chapter18 球体をつくる7 栗のいがをつくる
STAGE 4 モデリングに挑戦
Chapter19 キーボードのキーボタンをつくる
19-1 定義平面と定義軸の作成
19-2 キーボタンの外形を作成
19-3 文字の作成
19-4 リブ,スナップフィットの作成
Chapter20 ヘルメットをつくる
20-1 定義平面と定義軸の作成
20-2 ヘルメットの外形の作成
20-3 ヘルメット内側の外形の作成
20-4 ヘルメット下部のカット
20-5 ヘルメットに切込と空気抜きを作成
20-6 頭の部分の作成
20-7 後部下面,風抜作成
20-8 定義面を移動,形状の変化を確認
Chapter21 バイクのガソリンタンクをつくる
21-1 定義平面と定義軸の作成
21-2 タンク基本形状の作成
21-3 タンク側面のカット
21-4 ガソリン給油口の作成
21-5 固定溝の作成
21-6 シェル化
21-7 板金のつなぎ目の表現
21-8 形状の変化の確認
Chapter22 パワースイッチを作成する
22-1 定義平面と定義軸の作成
22-2 スイッチボディの作成と図面作成
22-3 表面の要素の作成
22-4 リブと固定部の作成
付録