コンパクトなボリュームの中に、TCP/IPの基礎からJavaによるTCP/IPソケットプログラミングまでのエッセンスを凝縮した入門書。
ネットワークプログラミングのわかりやすい独習書・教材として最適。
https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274065200/
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第1章 ネットワークとプロトコルの概要
第2章 ソケットの基礎
第3章 メッセージの送信と受信
第4章 基礎を超えて
第5章 ソケットAPIの舞台裏
著者紹介
前書き
対象読者
本書の概要
除外した内容
謝辞
そのほかの情報
監訳者序文
■第1章 ネットワークとプロトコルの概要
1.1 ネットワーク、パケット、プロトコル
1.2 アドレス
1.3 名前
1.4 クライアントとサーバ
1.5 ソケットとは
・考えてみよう
■第2章 ソケットの基礎
2.1 ソケットのアドレス
2.2 TCPソケット
2.2.1 TCPクライアント
2.2.2 TCPサーバ
2.2.3 入力ストリームと出力ストリーム
2.3 UDPソケット
2.3.1 DatagramPacket
2.3.2 UDPクライアント
2.3.3 UDPサーバ
2.3.4 UDPソケットによるデータの送受信
・考えてみよう
■第3章 メッセージの送信と受信
3.1 情報のエンコード
3.1.1 テキスト
3.2.1 バイナリ表現
3.2 入出力ストリームの構成
3.3 フレーミングと解析
3.4 Javaでの回線の実装
3.4.1 テキスト主体の表現
3.4.2 混在型のデータ表現
3.4.3 送信と受信
3.5 まとめ
・考えてみよう
■第4章 基礎を超えて
4.1 マルチタスク
4.1.1 Javaのスレッド
4.1.2 サーバプロトコル
4.1.3 クライアントごとにスレッドを作成
4.1.4 サーバのファクトリ化
4.1.5 スレッドプール
4.2 ノンブロッキングI/O
4.2.1 accept()、read()、receive()
4.2.2 接続と書き込み
4.2.3 各クライアントの時間を制限する
4.3 複数の受信者
4.3.1 ブロードキャスト
4.3.2 マルチキャスト
4.4 ソケットオプション
4.5 接続のクローズ
4.6 アプレット
4.7 Java RMI
・考えてみよう
■第5章 ソケットAPIの舞台裏
5.1 TCPにおけるバッファリング
5.2 バッファデッドロック
5.3 パフォーマンスへの影響
5.4 TCPソケットのライフサイクル
5.4.1 接続
5.4.2 TCPコネクションの切断
5.5 多重分離のなぞを解く
・考えてみよう
■参考資料
索引