ゼロからはじめるゲームテスト ―壁抜けしたら無限ガチャで最強モードな件?

テストプレイだけじゃない! 複雑化したゲームテストを楽しく学べる超入門書

このような方におすすめ

新人〜若手(2年目程度)レベルのテストエンジニア、QAエンジニア
一般のソフトウェアテスト経験はあるが、ゲームテストには初めて触れるエンジニア
ゲーム業界への就職を考えている学生
ゲームテストに興味があるITエンジニア
ゲーム好きの一般の方
  • 著者『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会 著、桃井涼太 作画
  • 定価2,530 (本体2,300 円+税)
  • A5 208頁 2023/08発行
  • ISBN978-4-274-23067-7
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  • 概要
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  • 詳細目次

本書は、ゲームテストに初めて携わる方に向けた入門書です。ゲームテストに特化した内容ではありますが、一般のソフトウェアテストの経験がない方にもわかりやすく解説します。

ひと昔前は、テストプレイや倫理チェックのみで終わることもあったゲームテストですが、ソーシャルゲームやスマホゲームの台頭により、ゲームの頒布方式の違い(パッケージ型/運営型)やハードウェアの進化に伴う描画等処理の高度化、また、それまでゲームを専門としていない会社からのゲーム業界参入などから、現在ではテスト計画を作成し、目的に合わせてテストを設計して実施されています。

本書は、ゲームテストに初めて触れる方に向けて、複雑化したゲームテストを平易に解説するものです。ゲーム業界から見たゲームテスト、ソフトウェアテストから見たゲームテスト、どちらからも入りやすいように、ベテランのテストエンジニアたちがやさしく解説します。

https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274230677/
Stage 0 プロローグ
Stage 1 ばぐのたいぐん が あらわれた! よく遭遇するバグ
Stage 2 見つけたバグを観察しよう
Stage 3 ゲームテスト≠ゲームプレイ ゲームテストの種類を知ろう
Stage 4 テストってどうやって作るの? テストのプロセスを知ろう
Stage 5 目的から報告まで テストの流れをつかもう!
Bonus Stage 1 ゲームテスト年表
Bonus Stage 2 ゲームテスト用語集
Stage 0 プロローグ
 01 ようこそ! ゲームテストの世界へ
 02 ゲームテストのしごと!
Stage 1 ばぐのたいぐん が あらわれた! よく遭遇するバグ
 01 超必殺技!?
 02 覚醒!? 急成長!!
 03 最強のスライム?
 04 無限に限界突破?
 05 頭からオーラが生えてきた
 06 無重力? 等速直線運動!
 07 背景に埋もれてキャラクターが見えない!
 08 なぜ、このOSだけ?
 09 同じブラウザに見えても実態は……!?
 10 奥義!16連打!
 11 昨日まで動いていたのに
 12 同じ文字数なのに見切れが発生する!?
 13 謎の既視感
 14 キャラクターの動きと音がズレてくる?
 15 同じ操作を繰り返すと画像が真っ黒!?
 16 派手なグラフィックもないのに、スマホが熱い!?
 17 公開日時設定ミスで誤リリース
 18 この端末、速い……!
 19 高性能なのに、コマ落ちする!?
 20 画面遷移と縦横の組合せ
 21 〜できない仕様を攻める
 22 回数限定に潜むバグ、ループにご用心!
 23 データ保存のタイミングには、危険がいっぱい!
 24 動作とデータを分けて考える
 25 その時間は、どこの時間?
 26 慣れてきたころにやってくる、イベント報酬の更新漏れ
 27 ガチャでもらえないキャラが訴求画像に入っている!?
 28 体力全回復してないのに回復通知が来る!?
 29 受取BOX、アイテム増殖!
 30 本当にこのボス、倒せます?
 31 おバカなAI?
 32 最強のAI?
 33 AIは、学習しますか?
 34 端末の設定を××語にするとアプリが起動できない!?
 35 外国語の綴りを覚えよう
 36 肌の露出度を気にして、ユーザーからクレームが………
 37 体が壁にめり込んじゃう!?
 38 座標に注意!?
 39 同じグループなのにメンバーが違う!
 40 通信あるところにバグあり!
 41 え!? そんなところにも? アップデートの落とし穴
 42 憂鬱のOSアップデート
Stage 2 見つけたバグを観察しよう
 01 見つけるための観察テクニック
 02 見つけたバグの記録をつけよう
Stage 3 ゲームテスト≠ゲームプレイ ゲームテストの種類を知ろう
 01 ゲームプレイだけがテストじゃない
 02 いろいろなゲームテスト
Stage 4 テストってどうやって作るの? テストのプロセスを知ろう
 01 「何を」「どう」テストする?
 02 どれから考える? テスト設計の手順
 03 テスト設計にも技法あり!
Stage 5 目的から報告まで テストの流れをつかもう!
 01 テスト目的を再確認しよう!
 02 テストの準備をしよう!
 03 テストを実施しよう!
 04 バグを報告してみよう!
エピローグ
Bonus Stage 1 ゲームテスト年表
Bonus Stage 2 ゲームテスト用語集